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Lv スキル名 魔法書 76 ウォーリアーベイン 対象の攻撃速度、移動速度を増加させる異常状態を強制で解除する。 77 ウィザードーサーヴィター MP回復+20% 魔法抵抗+20% 魔力+20% 詠唱速度+20% 魔クリ確率+2 Debuff耐性低下+10 移動速度-10% 78 ファイナルサーヴィター 最大HP+20% HP回復20% 攻撃力+10% 攻撃速度+20% 防御力+20% 魔法力+20% 魔法抵抗力+20%詠唱速度+20% クリティカル+25% 命中率+4 クリティカルダメージ+20% 移動速度-20% 79 サモンユニコーンマグナス 三次職サモンを召喚する。召喚時にクリスタル:Aグレードを2個消耗し一定周期に1個ずつ追加で14回消耗する。 80 アンチサモンフィールド 召喚獣を周期的に違う次元に飛ばす印章を生成する。該当地域の全ての召喚獣に適用される。マジックシンボル1個を消耗する。 81 エクセッシブロイヤリティ 不滅の種(苦痛の棺室を突破せよ!)報酬 自分がダメージを受けた時、召喚獣の怒りを引き出す。 サーヴィターバリア ヘルバウンドのNPCより悪魔の古書259/アデナ12Mと交換 召喚獣を瞬時に無敵にする。ルーンストーンを5個消耗する。 ミューチュアルリスポンス グレシア大陸のNPCカークランより解き放たれた魂の核200/ドラコニアンタリスマン50/アデナ12Mと交換 自分が攻撃する時、召喚獣のHPとMPを回復させる。 82 プロテクション オブ エレメンタル ボスからドロップor競売 性向属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ アライメント ボスからドロップor競売 元素属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。 プロテクション オブ ルーン ボスからドロップor競売 魔法抵抗力が向上し、ダメージを負った際に瞬時に魔法抵抗力と属性耐性が追加で向上する。 83 スピリットザユニコーン 名声管理人よりトークン52000/個人名声26000/アデナ12Mで購入。 ユニコーンと同化してユニコーンの能力使用。
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ゲームを始める際、プレイヤーは名前の他に、職業と性別を選択することになります。 一度決めた名前・職業は、サーバーを変えて新たに始めない限り変更できないので、変な名前をつけて後悔しないようにしましょう。 名前は、300ダイヤで変更できるようになりました。 職業は、戦士・ハンター・魔術師の三種類で、「戦士はハンターに強く→ハンターは魔術師に強く→魔術師は戦士に強い」といった三竦みの関係が、狙っているのかはわかりませんが、少しはあるようです。 職業によってステータスの計算式が若干異なるようですが、公開されているわけではないので、細かいところはわかりません。 攻撃には通常攻撃・スキル攻撃の2種類があり、ダメージの属性として物理・魔法ダメージに分かれます。その特性が職業を特徴づけていると言えます。 戦士、ハンターは通常攻撃と魔法ダメージの表記のないスキル攻撃は、全て物理ダメージ。魔術師は通常攻撃と物理ダメージの表記のないスキル攻撃は全て魔法ダメージであると思われます。 戦士 3職業の中では、最も攻守のバランスの取れたタイプ。 物理攻撃スキルと通常攻撃スキルを覚える。 力を上げることで攻撃力が伸び、同時に命中率も伸びるので、ハンターのように序盤から命中で困るということはない。 サブ武器の盾で、基礎防御が高い。 長所。良くも悪くもバーサク頼み。 ギルド戦では鉄壁ガード、団体戦では肉体強化と役どころがしっかりある。 基礎防御の高さを活かせば、アリーナでは優位に立てる。 短所。他職に比べると火力不足。 メインスキルが新スキルなので、強化ルーン1,2が使えなくなるのが早い。 更新前 戦士(男) 戦士(女) 更新後 戦士(男) 戦士(女) ハンター Lv90以降から真価を発揮する大器晩成型タイプ。 通常攻撃スキルと少しの魔法攻撃スキルを覚える。 敏捷を上げることで攻撃力が伸び、同時に会心が上がる。 サブ武器の矢で、会心が高い。 長所。イーグルアイ、マルチショットが破壊力抜群。 コブラトラップを使用できるため、中盤までのボス攻略が有利。 短所。全体攻撃がないので、通常戦闘で苦戦することも。 命中・会心が、ある程度高くなるまで、弱くて仕方がない。 更新前 ハンター(男) ハンター(女) 更新後 ハンター(男) ハンター(女) 魔術師 Lv90以降伸び悩むが、圧倒的成長スピードを誇る早熟タイプ。 魔法攻撃スキルと少しの物理攻撃スキルを覚える。 魔術師だけは、通常攻撃が魔法ダメージの可能性が高い。 知力を上げることで攻撃力が伸びる。 サブ武器の書で、MPが高い。 長所。知力に対して攻撃力が120%増と優遇されている。 単体攻撃、全体攻撃、補助スキルとスキルのバランスが良い。 メインスキルの魔法攻撃は必中なので、命中で困ることがない。 短所。通常攻撃スキルがないのが、致命的。 神器の会心ダメージの恩恵があまりない。 更新前 魔術師(男) 魔術師(女) 更新後 魔術師(男) 魔術師(女) 前頁 初めに<<>>次頁 戦闘
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このゲームには五つの職業があります。 warrior (戦士) どのロールプレイングゲームにも登場する戦士です。このゲームでの特徴はいろいろな種類の武器が使え、armourの高い鎧を着ることができます。 warriorのskillはstrengthかvitalityに因るものが多いため、これらを上げるのが良いかと思われます。strengthとvitalityのどちらを重視するかはどのような戦士にするかによるかと思います。すなわち、敵の攻撃を一手に受け仲間を守るtank。あるいはダメージを重視するdps(damage per second) warrior。はたまたその中間となるhybrid。tankとなるような戦士を目指す場合はvitalityを重視。これによりlifeが増え死ににくくなり、また防御系のスキル(protective stance, deffensive formationなど)の効果も増強します。相手の攻撃をよけるdefenceに影響するdexterityを上げることも考えても良いかもしれません。 ranger (レンジャー) 弓を使い遠隔攻撃のできる職業です。槍spear、knuckleも使えるのですが、弓を装備していないと使用できないスキルが多いためレンジャーで弓以外の武器を使うメリットはほとんどないと思われます。またドルイドのnature touchに次ぐ回復魔法であるlight healを使うこともできるため、後方から回復支援することもできます。 レンジャーで利用価値の高いスキルとしては、前述のlight healの他に相手の移動速度を減少させるbolusがあります。これはボスにも効くため(レベルの高いボスほどこのスキル回避率が上がるみたいですが)、これを利用するボス対戦方法も広く行われているようです。 スキルは全て(!)dexterityの影響を受けるため、ここに集中してstatusを振るのが良いかと思われます。 mage (魔法使い) 強力な魔法のスキルを使用する職業です。発動までの時間が長めで、次使用するまでのリチャージの時間も長めですが、そのダメージは全クラス中トップレベル! 攻撃魔法はfire bolt, firestormなどの火系、ice shards, ice blastなどの氷系がありますが特にどちらかを選ばなければならない訳ではありません。 武器はwandを使いますが打撃によるダメージはほとんど当てにはできません。 druid (ドルイド) 回復魔法や防御系のスキルを使用する職業です。回復系の魔法以外にもstorm touch, stinging swarmなどの攻撃魔法もあります。 どのstatsを上げるのがよいか 最初はfocusとvitalityを上げていくのが良いかと思われます。lifeを上げるアイテムが手に入るようになり、life 1000以上になるようになったらbook of rebirthでstatsをリセットし、すべてfocusに割り振るのが良いでしょう。 rogue (盗賊) このゲームのrogueは罠を見つけたり、はずしたり...ということは(今のところ)なく、すばやく瞬時に出せるダメージ系スキル(shadow strike, quick strike, reposteなど)が多いというのが特徴な職業です。使用できる武器はdagger、hand to hand(素手、メリケンサック)と攻撃間隔が短い物の他にspearも使用できます。重い鎧は装備できませんが、dexterityに因るスキルが多いため、回避率であるdefenceも上がり、戦士がいないパーティーではtankの役目を果たすこともあるでしょう。
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場所 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法
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召喚時レアリティ: 属性:木 タイプ:攻撃 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1177.96 1478 防御力 668.36 838 HP 6665.96 8366 速度 263 263 スキル S1 元素アタック 敵の最後の列に攻撃力の130%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、睡眠状態にさせます。(CT2) S2 旋風 敵全体に攻撃力の160%のダメージを与えます。(CT3) 覚醒 元素破裂 敵の最後の列に攻撃力の270%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、睡眠状態にさせます。このスキルは相手の防御を無視します。(CT3) 特性 武器 悪夢 攻撃時、睡眠状態の敵には100%の追加ダメージを与えます。 Lv4 アクセ 不眠症 睡眠状態になりません。 Lv 合計: - 今日: - 昨日: -
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《 精霊術師 (エレメンタルマスター) ペイン・エルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻1150/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚・リバースされた時、および 自分のスタンバイフェイズに、属性を1つ宣言する。 このカードの属性は、宣言した属性として扱う。 自分スタンバイフェイズ時に、相手ライフに このカードと同じ属性のモンスター数×200ダメージを与える。(このカードを除く) part19-436 コメント 名前 コメント
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[Pv,-,U,-,-,1/MgDm属性(c1 取得時)+1d] ☆☆☆ これ自体の効果は標準。発展スキルを考えると先手を取るキャラクターに向いている。魔法ダメージ化に一手取られない魔攻系、かつバッドステータスを入れられるメイジかニンジャ辺りか。リビルドが可能ならサムライや銃アルケミストでも使えなくはない。 本来の効果はあくまで料理の味を良くすることで、スキル効果は副作用だと思うが……。一体どんな味に仕上がるのだろう。 -- 灯 (2011-03-29 10 08 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1626.html
※6属性のいずれかを選択し、それぞれ別のスキルとして扱う。 [Pv,-,U,-,-,5/AkMg属性(c1)Dm+SLx4] ☆☆☆☆ 攻撃属性を固定するリスクと引き替えに係数4のダメージブーストが得られる。メイジにとっては非常に使いやすい。これでサモナーに差をつけよう。 ウィザード以外は複数取得する必要はないと思うが、同属性攻撃になってしまうリスクはやはり負いたくないところだ。属性操作が可能になるまで取得は見送るべきかも知れない。 -- 灯 (2009-12-04 16 04 11) 名前 コメント
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+エレマスのここがすごい!! はやい WW(SP消費20)を取れば街中、フィールド問わずサクサク!取らない手はないでしょう!! →大型アップデートにより消費SPが10に。でもSPカツカツなんだけど 驚くべき手軽さ 12-12エンチャした武器は一生使えるんだ!すごいね! →SPPの実装により大小80が容易に。通常武器もってるひとぜんぜんいない。 かわいい なんといってもオーブ/杖/短剣どれも可愛いモーション!ギルド武器なんてなかった →でも空中強攻撃が便利すぎてほとんど杖かもしれない ふぐぅ→ゆうぐぅの時代へ… すっごく大器晩成だけどね +エレマスのここがちょっと・・・ コロシアム武器不遇 他の武器に比べれば不遇だけど大した問題じゃなくなっていた 精霊石の難易度は最早クソゲー そもそも防具アクセ全部不遇 なんで腕に命中つけれないの 食べ物不遇 魔版トマサンまだかいの 1系統は飽きる 1系統なのにSPカツカツなのはなんでなのぉ・・・ 2色にしようとすればクソめんどくさい持ち替えが待っている 空中キャンセル不可能 けっとーなんてやってられないのー →一部スキル以外は空中発動できるように。 やったー 装備にこだわると大変 敷居 たかい 属性あれこれ +水 アップデート前は水一色(笑)な風潮だったけどITとかいうくそすきるのせいで水エレ増殖中 バブルバブル かわいい アイススピア 安定の前後判定。威力はお察し アイスストーム 発動が早くなり、拘束時間が短くなった。味方の攻撃はもちろんあたりもす 威力はなかなか ヘイルストーン 主力 前後判定に高威力でさいきょお@@; アイストラップ くそすきる とても強くて発動も早い 敵がよってこないのでさいきょお…コロではうまくつかおうね! セスティナ 上下判定がぶっとび エレの5次の中では使い勝手がいい部類だとおもいます
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エリア エリアレベルに関しては、ポータルを開放した順番で上がります。 各エリアの序盤は、実質レベル固定ですが、終盤はエリアレベルを調整する事も可能ですが エリア移動した後ではなく、エリア解放の瞬間にレベルが決まるので エリアレベルを思い通りに調整する事はむつかしいです。 エリア1 【1-1】~【1-03】までは、エリアレベル固定です。 以降は、ポータルを開放した順番で上がり、レベル10で打ち止めです。 エリア1のボスエリアは、レベル10固定です。 最短でボスエリアを開放する事で、ボスエリア含む三ヵ所をレベル10にする事が可能。 1-01 始まりの丘 1-02 砂漠のオアシス 1-03 小鳥の楽園 1-04 嘆きの砂漠 1-05 ガーネット山 1-06 秋の泉 1-07 カウル港 1-08 オーソン果樹園 1-09 カラム採掘場 1-10 旅人の通り道 ワームの巣 エリア2 【2-01】とボスエリアは、エリアレベル固定。 それ以外はポータルを解放した順番でレベルが上がりますが レベル11・12・14・16・18は二回続き、レベル20で打ち止めです。 二回続くレベルに該当する時、ボスエリアを開放すると、一回分が消費されます。 〇例:一回目のレベル18を開放し、その次にボスエリアを開放すると ボスエリアはレベル20になるが、二回目のレベル18分は消費され その次に開放したエリアはレベル19になる。 ボスエリアを早めに開放する事で、ボスエリア含む三ヵ所をレベル20にする事が可能。 2-01 新米船員の地 2-02 ブラッケンバーグ 2-03 忘れられた雪原 2-04 魔女の浴場 2-05 ジョレン前哨地 2-06 釣り人の波止場 2-07 北の跡地 2-08 霊の沼地 2-09 モサコラ港 2-10 アダーモーア 2-11 ブロードサイドベイ 2-12 メリディアン山 2-13 メイヤンデルタ 2-14 モサコラジャングル 2-15 モレロ湿地 竜の隠れ家 エリア3 3-01 大いなる傷痕 3-02 ポックマーク火山帯 3-03 世界の裏側 3-04 堕天の谷 3-05 月への道 3-06 キノコの海 3-07 最果ての地 3-08 フィリアの愚行 3-09 ニューカウル 3-10 パランの柱 3-11 万象の埋葬地 3-12 星の頂 3-13 大鉱脈 3-14 辺境の大地 3-15 偉大なるフロンティア 世界の終わり エリア4 4-01 ザ・ゲート 4-02 ポータルナイトの聖域 4-15 バランス平原 4-16 トブリス島 エリア5 5-12 無人のグラスランド島 5-13 無人の森林島 5-14 無人のフェアリーフォレスト島 5-15 無人の乾いた砂漠島 5-16 無人のオアシス砂漠島 5-22 無人の海岸島 5-23 無人の有毒島 5-24 無人の沼地島 5-25 無人の極地島 5-26 無人の熱帯島 5-32 無人のクリスタル島 5-33 無人の火山島 5-34 無人のホロウランド島 5-35 無人の惑星島 5-36 無人のレッドプラネット島 エリア10 10-02 暗き巣穴 10-12 クティリスの墓 10-13 コレミス神殿 エリア0 0-02 追放されし者の地 0-04 モルテハイムの館